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Gavrila — Trousse chirurgicale
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Posté le Ven 13 Déc - 1:25
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Soin - Rang : S
Description concise
Gavrila peut guérir des blessures (plus ou moins profondes, en fonction du rang) d'un effleurement de doigts ou en tenant ses mains juste au-dessus des plaies à soigner.  
Effets particuliers / Rayon / Taille :Gavrila est maintenant capable de traiter de la même façon les lésions externes et internes. Il peut déceler ces dernières à travers la peau du patient grâce à un contact de ses mains – plus ou moins prolongé selon les cas – mais ce n’est pas une science exacte ; rien, en somme, qui ne puisse remplacer les examens d’imagerie médicale. Du reste, pour son plus grand malheur – car ses patients les plus vaniteux risquent bientôt de voir en lui un chirurgien esthétique –, l’effet additionnel de son don est de pouvoir effacer les cicatrices, même anciennes, et de rendre les peaux qu’il touche aussi lisses que celle d’un bébé – évidemment il ne peut rien contre les affres de l’âge.  Contrecoup et/ou limites :L’évolution de son pouvoir est influencée par son passé d’interne en chirurgie : il ne peut soigner que les blessures, et non les maladies. Il est à noter que pour les cas les plus graves, il sera beaucoup plus efficace en orthopédie, puisqu’il s’agit à l’origine de son domaine de prédilection. Par ailleurs il n’abandonne pas les actes de chirurgie à proprement parler : s’il doit recoudre un membre par la magie en urgence, il le fera – avec toutes les séquelles potentielles que cela implique pour le patient et pour lui –, mais si c’est possible, il préfèrera une véritable opération et, le cas échéant, la pose d’une prothèse, alternative plus fiable et moins couteuse en énergie. De fait, si son endurance est accrue, il a bien compris qu’il ne gagnerait rien à abuser de sa magie, si ce n’est de terribles céphalées, un invincible besoin de dormir, voire une réduction de son espérance de vie.   Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :Il peut utiliser son pouvoir une vingtaine de fois par jour pour des plaies très superficielles, une dizaine de fois pour des blessures plus importantes (plaies plus profondes et fractures), et une fois tous les trois jours pour recoudre un membre.  


Anima - Rang : S
Description concise
Gavrila peut animer un nombre un peu plus important d'objets, de petite à grande taille. 
Effets particuliers / Rayon / Taille :Son pouvoir a maintenant effet sur les objets d’un volume peu important (exemple : son stéthoscope), moyen (exemple : une chaise de bureau ou un charriot chirurgical) et plus étendu (exemple : l’intégralité de son squelette grandeur nature – Arthur vous ouvrira quelquefois la porte du cabinet avec une affable courbette avant de vous préparer un petit café installer courtoisement dans la salle d’attente !). Les objets ont toujours tendance à dépérir quand il s’éloigne trop et il ne peut animer plus de trois objets de taille moyenne, plus de cinq objets de petite taille et plus de deux objets imposants en même temps. 
Spécialisation rang S : les objets, après avoir été animés et manipulés une première fois, gardent la mémoire de la tâche principale qui leur incombe, un peu comme une programmation. Pendant leur période d’autonomie, ils semblent se mouvoir selon une répétition mécanique parfaite, souvent plus efficace et plus précise que le geste humain de leur propriétaire, sans que celui-ci n’ait besoin de se focaliser particulièrement dessus. Une coordination entre certains objets est d’ailleurs possible, construisant ainsi un petit réseau animé au sein du cabinet (par exemple entre les instruments nécessaires à une auscultation ou à la désinfection du matériel – cela ne fonctionne évidemment pas pour les actes chirurgicaux, même mineurs). D’une manière générale, c’est grâce à cet aspect du pouvoir que les objets animés – notamment les scalpels – paraissent moins affectés par le caractère de merde de leur propriétaire ; ils n’en font pas moins preuve d’une insistance parfois cauchemardesque – mais sans réel danger – quand il s’agit d’accomplir leur tâche. Il est d’ailleurs à noter que si l’un de ces objets vient à manquer dans la chaîne ou à se briser, le réseau déraille, et tout est à réapprendre, à reprogrammer (oui : Paresseux, le tensiomètre, pleure encore la mort de Furieux, le stéthoscope). Combinaison possible avec le pouvoir de Fumée au rang S : l’intangibilité, qu’il peut imposer aux personnes, s’étend désormais aux objets qu’il anime. L’usage de l’Anima étant un prérequis, la manœuvre est particulièrement gourmande en énergie.
Contrecoup et/ou limites :Au rang S, l'animation perdure tant que Gavrila ne s'éloigne pas de plus de quinze mètres, et il ne peut la maintenir au-delà (vingt mètres maximum) qu'au moyen d'un contact visuel prolongé. Il ne peut excéder deux-cents minutes d'usage par jour et, même s'il reste à proximité, l'autonomie des objets qu'il a animés dépendra du temps pendant lequel il leur aura imposé sa volonté. Outre les maux de crâne habituels, abuser de l’Anima le rend beaucoup plus maladroit, comme pour sanctionner sa fâcheuse dépendance aux objets du quotidien.  Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :S'il veut interrompre l'autonomie des objets animés et les forcer à agir selon sa volonté immédiate, ce contrôle ne peut se prolonger au-delà de quinze minutes. Il ne peut imposer sa volonté à un objet de petite taille que cinq fois par jour, un objet de taille moyenne trois fois par jour, et un objet de grande taille deux fois par jour. L'autonomie d'un objet ne peut de toute façon excéder deux-cents minutes par jour, durée dégressive en fonction du contrôle qu'il aura pris sur eux par ailleurs. Pour les effets de la spécialisation rang S et de la combinaison : l’autonomie programmée d’un objet ne peut excéder une heure par jour, quelle que soit sa taille – pour le reste de son temps d'autonomie, il se remettra à déambuler de manière aléatoire. Gavrila peut rendre un objet animé intangible jusqu’à dix secondes pour un objet de petite taille, six secondes pour un objet de taille moyenne et trois secondes pour un objet de grande taille – une fois par jour pour chaque gabarit. 


Fumée - Rang : S
Description concise
Gavrila peut créer de la fumée plus ou moins dense dans une zone déterminée. Il maîtrise également sa propre intangibilité en plus de pouvoir provoquer celle des autres.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Gavrila est capable de créer une fumée peu dense sur une zone de soixante-dix mètres carrés, de l’épaissir au point de diminuer considérablement la visibilité en surface s’il réduit la zone à une trentaine de mètres carrés (impossible d'y voir au-delà de deux mètres) – et totalement s’il la réduit encore à une quinzaine de mètres carrés (impossible d'y voir au-delà de cinquante centimètres). Spécialisation rang S : la fumée qu’il déploie peut avoir un effet légèrement sédatif à condition d’être inhalée. Cet effet prendra le plus souvent la forme d’un apaisement, d’une relaxation qui pourra aller jusqu’à une très faible diminution des réflexes dans le cas d’une inhalation trop importante. Combinaison possible avec le pouvoir de Soin au rang S : celui qui inhale la fumée voit ses coupures les plus superficielles se refermer.Contrecoup et/ou limites :S’il abuse de son pouvoir, il se retrouve lui-même dans le gaz, avec du brouillard dans les yeux et la tête qui tourne – toujours pas terrible pour un chirurgien qui manipule le scalpel. De même, il perd à nouveau le contrôle de sa propre intangibilité et n’est plus en mesure de maîtriser ses déplacements. Les symptômes de fatigue sont doublés lorsqu’il combine les pouvoirs de Fumée et de Soin.Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :Fumée : Il ne peut excéder vingt minutes si la fumée est peu dense, dix minutes s’il l’épaissit pour réduire la visibilité et cinq minutes pour une réduction totale. Il ne peut utiliser ce pouvoir que deux à trois fois par jour, selon l’étendue de la zone. Il est à noter que cette étendue se réduit d'une dizaine de mètres dès la deuxième utilisation du pouvoir le même jour. Pour sa propre intangibilité : il est capable de se rendre partiellement ou totalement intangible jusqu’à une heure par jour. Pour l'intangibilité des autres : il peut provoquer l’intangibilité (toujours totale, jamais partielle) d’une autre personne que lui jusqu’à dix secondes, au maximum trois fois par jour. Il ne peut rendre intangible une même personne plusieurs fois le même jour. Il est à noter que s’il fait usage de ce pouvoir deux ou trois fois de suite, la durée est dégressive – passant de dix, à six puis à trois secondes –, il aura donc tout intérêt à en espacer les utilisations pour en optimiser l’effet. Pour les effets de la spécialisation rang S et de la combinaison, seules trois personnes peuvent être affectées en même temps – lui-même ne pouvant pas être compris dans le lot. Il n’est capable de combiner ses pouvoirs qu’une fois par jour.
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