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Posté le Sam 9 Jan - 3:07
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inventaire d'aiden





amnésie

anti-techno.

passe-muraille




chance

vacant

persuasion (talisman)





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Posté le Sam 9 Jan - 3:08
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cristaux absorbés

Amnésie - Rang : C
Description concise
C’est le blanc; le vide s’installant confortablement dans l’esprit. C’est l’oubli, le même qui rend confus, qui gratte à la tête en quête de réponses, laissant dans son sillage qu'une question : 'qu'étais-je en train de faire?'.  
Effets particuliers / Rayon / Taille :Aiden impose, chez sa victime, une amnésie qui lui fait oublier les derniers moments à partir de l’activation du don. Le cristal ne peut s’activer que dans un rayon d’un mètre et obligatoirement suite à un contact visuel avec la cible.Contrecoup et/ou limites :Jouer avec la mémoire des autres n’est pas sans prix: loin d’avoir un contrôle exceptionnel, Aiden peut lui-même se retrouver victime des effets de son don. Ça se traduit en perte de mémoire plus ou moins fréquentes, pouvant arriver à des moments inopportuns. Heureusement, traîner un bloc-notes semble alléger, voir soulager les inconvénients.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :3 h


Anti-technologie - Rang : C
Description concise
Les ondes électromagnétiques sont chamboulées. Sans pour autant interrompre le fonctionnement total de l’appareil électronique, elles sont suffisamment manipulées pour créer un disfonctionnement qui peut rendre les communications ou l’utilisation embarrassante.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Dans un rayon de 5 m autour de lui, l’utilisation de petits appareils électroniques (holokit, talkie-walkie, padget, etc.) est brouillée.le.Contrecoup et/ou limites :Pour l’instant, le don n’agit pas sur les gros appareils électroniques. La non-maîtrise du don fait que l'utilisateur accumule plus facilement l'électricité statique et qu'au contact avec un autre personne, les petits choques électriques sont plus fréquents.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Max. de 30 mins par jour, pouvant être scindé (2x15, 6x5, etc.)


Passe-muraille - Rang : C
Description concise
Le cristal permet de traverser la matière.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Pour l'instant, il est seulement possible de traverser l'équivalent en épaisseur d'une porte en bois standard. Contrecoup et/ou limites :Outre le risque de rester coincé dans la matière, il est possible qu'il y ait des effets secondaires dans le genre que ce que l'utilisateur porte lu passe au travers, style vêtements, équipements, etc.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :10 utilisations par jour


Chance - Rang : C
Description concise
Les probabilités sont influencées de sorte à ce qu’il en résulte un événement qui bénéficie à son utilisateur ou sa cible. Si au rang C, ça ne permet pas de gagner la loterie, la chance se manifeste en occasions bénignes :  billets trouvés sur le trottoir, caca de mouette évité de in extremis ou encore, les air pods MIA depuis quelques jours étaient en fait sur la table de chevet.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Sur une cible, l'activation se fait au toucher.Contrecoup et/ou limites :Le don n'est pas contrôlé, donc il arrive que ça s'active random. Et comme il faut un équilibre dans tout, la chance est souvent accompagnée d'une malchance équivalente.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :3 fois par jour





arme magique

revolver • fumée
La capacité du barillet est de six coups. Lorsque la balle entre en collision avec la cible, sur impacte, elle déclenche un écran de fumée comparable à une grenade fumigène. L’effet, ayant la cible comme centre, a un rayon d’environ un mètre. La fumée en tant que telle est opaque, mais non nocive et persiste pour une durée totale de 45 secondes (nonobstant le fait qu’elle peut être aisément dispersée par une brise ou autre moyen).


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RÉPONSE RAPIDE