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Quiznak - Mars
Mars
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du mont celestia
Mars
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1e cristal : Météo (a)
2e cristal : Télépathie (s)
3e cristal : Invisibilité (s)
4e cristal : force accrue (a)
5e cristal : Souffrance mentale (a)
6e cristal : Transformation animale (s)
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Posté le Ven 13 Mar - 19:32
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inventaire de Mars





talisman de contrôle des rêves x1

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Posté le Ven 13 Mar - 19:33
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Cristaux absorbés

Météo -  A
Description concise
Il baisse la tête, il joint les mains et l'averse fait rage, les flocons sombrent du ciel, le soleil frappe les crânes dénudé, les éclairs zèbrent l'horizon.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Mars est capable de recréer tout événement météorologique : fortes pluies, neige, canicule, orages, éclairs. Son don s'applique à un cercle de dix-huit mètres de diamètre autour de lui, pour les climats les plus simples (apparition de soleil, bruine, etc) et dix à quinze mètres pour les événements météorologiques plus complexes (orages, chutes de neige, etc); les éclairs, quant à eux, ne pourront être formés que dans un diamètre de huit mètres (mais cela reste assez dangereux pour qu'il ne s'y essaye trop longtemps). Cependant, l'événement restera crédible à l'environnement (même s'il tentera de faire neiger au désert, la neige deviendrait pluie).
Contrecoup et/ou limites :Il est fort déshydraté, il sera nécessaire de lui donner beaucoup à boire après utilisation de son don.
Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Deux heures.


Télépathie - S
Description concise
Serpent dans ta tête, c'est les paroles prononcées comme au creux de l'oreille, sans mouvoir les lèvres, sans se déplacer. La voix résonne, l'on peut y répondre, c'est la discussion simple des pensées.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Tant qu'il possède un visuel quelconque (photo) de la personne, il pourra communiquer avec elle dans un rayon de 450 mètres aux alentours. La communication la plus éloignée sera cependant difficile à maintenir plus de deux minutes. Par pensée ou dans une conversation animée, Mars pourra activer son don pour entendre les premières réactions (sans filtre choisi par son interlocuteur) à ses paroles. Pratique, pour avoir un opinion franc d'une personne.Contrecoup et/ou limites :Maux de crâne, toujours, qu'il parvient à gérer avec quelques cachets pour les maux de tête, puis saignements de nez, et, s'il force trop, perte de conscience.
Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :Quatre heures de conversation normale, trente minutes de conversation sans filtre.


Invisibilité - S
Description concise
Petit fantôme, c'est qu'il n'est que le murmure du vent, murmure des pas, il n'existe qu'au contact, parfois.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Mars est à présent capable de devenir invisible et de mettre à peu près tout ce qu'il touche, notamment ses vêtements, ainsi que quelques objets, petits comme grands, dans le même état. Cependant, les grands objets ne restent invisibles qu'avec un contact constant. Les petits et moyens, eux, pourront rester invisibles environ dix minutes sans contact constant. Mars est capable de devenir impalpable pendant environ trente secondes, véritable fantôme.Contrecoup et/ou limites :Sentiment de solitude, il aura l'impression de devoir recevoir un énorme câlin pour aller mieux, en plus de quelques nausées et fatigue.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Trois heures d'invisibilité, il sera capable de devenir impalpable environ dix à vingt fois par jour, selon son temps d'utilisation déjà consommé.


Souffrance mentale - A
Description concise
Songe, songe, visage en vue et puis bientôt, la douleur étire ses traits. C'est (in)volontaire, c'est pour punir. Le corps va bien, mais il souffre tout à la fois, sans aucune blessure à déplorer.
Effets particuliers / Rayon / Taille :La personne doit être dans un rayon de trente mètres. Il ne peut faire ressentir une même douleur qu'à deux personnes en même temps. Mars peut mimer tout type de douleur physique sans qu'elle ne soit véritablement à déplorer, selon son choix. Selon ses émotions (colère, peine, douleur), il est possible qu'une personne alentours ressente une douleur minime, très rarement forte sans qu'il ne s'en rende compte.
Contrecoup et/ou limites :Comme si le destin lui en voulait, lui se retrouve avec des bleus sur le corps, sortis de nulle part, mais qui s'infligent avec douleur. Les douleurs les plus fortes lui font mal aussi quand elles s'éternisent
Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Deux heures de douleurs minimes/moyenne, une heure de douleur conséquente.


Force accrue - A
Description concise
Les poings enlacés s'échauffent, les bras crispés s'élancent, le coup envoyé brise (vos côtes).
Effets particuliers / Rayon / Taille :Mars augmente sa force avec précision. Il donnera des coups bien plus puissants que de coutume. Il sera capable de porter des objets extrêmement lourds et mettra K.O quelqu'un en parfois un seul coup (de poing, de pied, de paume). Il laisse derrière lui de très gros bleus ou de très gros débris, tout aussi capable de briser un rocher qu'une mâchoire. Sa force normale est approximativement multipliée par quatre s'il la met dans tout son corps, par huit s'il la concentre sur une seule partie de son corps (bras, pied, etc).
Contrecoup et/ou limites :Les muscles seront douloureux, comme après un entraînement trop intensif, il risque des déchirures de ses muscles. Il aura besoin de bien manger après utilisation de son don (et sera capable de manger le double de d'habitude, par ailleurs). S'il s'attaque à une surface trop dure, il aura évidemment des douleurs et des déchirures sur la peau.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Deux heures par jour.


Transformation animale - S
Description concise
(colibri torchilus scitulus) Le duvet de plumes s'étend sur sa peau, sur son dos. Ses ailes percent les omoplates et puis s'étirent, oiseau de moitié. Le petit corps se forme, les ailes battent en rythme, oiseau tout entier.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Mars perd de l'odorat, mais gagne en vue : il voit mieux, et plus précisément des petits détails au loin. Ses ailes lui permettent de s'élever un peu en hauteur quand il saute, d'amortir certaines chutes, de planer, d'augmenter la vitesse de sa course (ou de ses sauts, en l’occurrence, en en battant très vite) ou de voler quelques minutes. Il peut aussi se transformer en oiseau. (spécialisation) Il est capable de gérer la taille de ses plumes, que ce soit en transformation totale ou partielle, et de les utiliser comme projectiles endurcis ou comme barrière. Ainsi, en transformation partielle, ses ailes pourront faire deux mètres de largeur et de hauteur chacune, et ses plumes seront soudainement aussi dures que du métal (mais toujours aussi fines).Contrecoup et/ou limites :La pousse des plumes rend son épiderme sensible, parfois douloureux. Il sera plus chatouilleux s'il n'a utilisé son don que quelques minutes, sa peau lui fera mal au moindre contact s'il en dépasse la trentaine. Il possède soudainement une attirance particulière pour les couleurs vives des fleurs.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Quatre heures de transformation. Il peut durcir et agrandir la taille de ses plumes pendant trente minutes.



Armes magiques


Paralysie - Gants de combat
Description concise
D'un coup, Mars immobilise, empêche le mouvement et la parole. Il peut choisir entre donner des coups simples (protégeant ses poings et augmentant la douleur des coups) ou user du don de l'arme pour immobiliser une personne. La paralysie peut durer jusque dix minutes, les gants ne pourront paralyser que six personnes par jour (soit un total d'une heure de paralysie).

MES RPs EN COURS :
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