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Nemesis
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Posté le Lun 6 Avr - 20:35
Nemesis
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Transformation a. panthère noire - Rang B
Description concise
La transformation animale en panthère noire est complète cependant seulement que cinq secondes lui sont accordé, il a d’ailleurs beaucoup de mal à s’habituer à ces atouts animales (comme la vue, l’odorat et l’ouïs qui ne sont pas très bien développé) par contre il ne décide pas quand ses oreilles et sa queue apparaissent.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Des oreilles qu’apparaissent dont il n’a pas la maîtrise complète dessus.Contrecoup et/ou limites :Ses oreilles apparaissent dans certaines situations comme lorsque son ouïe perçois un danger, une trop grosse utilisation lui fera baisser en énergie et à tout moment il peut se retrouver complètement endormi sur le sol.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Seulement cinq secondes pour trois utilisations par jours.

Transformation a. panthère noire - Rang A
Description concise
Sa transformation en panthère noire dure beaucoup plus longtemps, une heure lui est accordé et ses sens sont nettement beaucoup plus aiguisé et précis, il peut sentir et entendre parfaitement de loin, cependant ses atouts animaux sont beaucoup plus moins performants en tant qu’humain, ils sont plus développé qu’un humain lambda mais tout de même moins efficace qu’en étant félin. Ses dents pointues qui ont poussé dû à la consommation du cristal sont très sensibles mais très efficace pour arracher de la viande ou pour faire une morsure et il ne peut malheureusement pas s’en débarrasser contrairement aux autres attributs animales dont les oreilles qu'il arrive à mieux maîtriser pour faire apparaître ou disparaître.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Comme son frère le guépard il cours très vite et peut entendre et sentir parfaitement de loin, ses seuls attributs animaux sont ses dents pointues qui ont poussé au fil du temps que le cristal s’est habitué à son corps, ses sens restent toujours moins efficaces en tant qu’humain mais surdéveloppé tout de même. Nemesis garde cet instinct de prédateur malgré qu’il ne soit pas transformé en félin.Contrecoup et/ou limites :Une énorme fatigue au bout d’une heure, il résistera mieux à l’envie de faire une sieste mais il devra se reposer tout de même. Le changement de poids entre son corps humain et celui d’un félin est tellement brusque qu’il aura beaucoup de difficulté à se relever une fois par terre, la fatigue musculaire se fera beaucoup ressentir et il maîtrise mieux l’apparition de ses oreilles.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Une heure de transformation pour dix utilisations par jours, les siestes pouvant durer de 2h à 3h mais s'il a utilisé que très peu de minutes sa transformation il subira pas les coups de fatigues.
Total de la commande : 225
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Posté le Mar 7 Avr - 2:11
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Article souhaité :Cristal de Télékinésie
Total de la commande : 250 clochettes
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Posté le Mar 7 Avr - 8:36
Mariette
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Anima - Rang : B
Description concise
de petits chevaux, de petites voitures, de petits personnages boisés, des bonhommes de pains d'épices en pin, des petits soldats colorés, tout un beau monde de jouet. Mariette est ébéniste à sa manière, elle façonne des figurines et petits objets, et ceux-ci se mette à bouger.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Elle commence à avoir un certain contrôle dessus et peu donné un ordre simple aux objets, du genre "marche, court, saute" qu'un ordre à la fois par objet et elle ne peut pas le changer par la suite.Contrecoup et/ou limites :Mariette puise dans ses ressources, plus elle travaille, plus la fatigue la gagne, jusqu'à s'endormir sur place.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :10 petits objets par jours, l'enchantement ne dure que 5 minutes toujours.
Total de la commande : 75
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Posté le Mar 7 Avr - 19:30
Effie
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Bonjour !

Article souhaité :Sable
Total de la commande : 250


Merci !
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Hee-Jun
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Posté le Mar 7 Avr - 21:12
Hee-Jun
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Modificateur de taille - Rang : B
Description concise
Le pouvoir de modification de taille d'Hee-Jun permet de réduire encore plus la taille de l'objet. Il peut utiliser son pouvoir plus longtemps et s'éloigner plus loin de l'objet.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Taille divisée par 5. Portée de 8m autour de Jun avant que l'objet ne reprennes sa formeContrecoup et/ou limites :Le pouvoir ne permet que de diminuer la taille. Fatigue après la première utilisation ; vomissements après la seconde.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :2 utilisations par jour. Un objet ne restera pas plus de deux minutes sous forme rétrécie.


Hee-Jun
Feu - Rang : B
Description concise
Hee-Jun à développé son pouvoir de manière équilibré. La taille des flammes, le nombre d'utilisation et la distance à laquelle il peut les projeter ont augmentés.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Les  flammes apparaissent toujours depuis les mains mais peuvent être projetées et maintenues jusqu'à 10m autour d'Hee-JunContrecoup et/ou limites :Incapable d'éteindre du feu. Bouffées de chaleur de plus en plus intenses jusqu'à la fièvreNombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :10 Flammèches par jour (rayon de la taille d'un pouce) ou 3 de taille moyenne (rayon de la taille d'une main)


Hee-Jun
Feu - Rang : A
Description concise
Hee-Jun peut attiser des flammes si elles brûlent un support inflammable et peut en créer un nombre plus conséquent.
Effets particuliers / Rayon / Taille :La distance à laquelle il peut contrôler et maintenir ses flammes active est de 15m.Contrecoup et/ou limites :Incapable d'éteindre du feu. Hee-Jun ne souffre plus de bouffée de chaleur mais peut se brûler  s'il utilise trop de flammes de taille moyenne (>4 utilisation 1er degré , 8 utilisation: 2nd degré).Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :24 flammèche par jour (rayon de la taille d'un index) ou 8 de taille moyenne (rayon de la taille d'une main)


Article souhaité :Cristal d'Illusion
Total de la commande : 550
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Posté le Mer 8 Avr - 13:03
Juliet
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juliet
Sable - Rang : C
Description concise
Juliet peut contrôler du sable en petit quantité. Il lui est impossible de créer une tempête, ou même un château de sable. Elle peut à la rigueur en faire voler un peu dans les yeux de quelqu'un, ou créer un mini-tourbillons autour d'une partie de son corps.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Elle peut le contrôler dans un rayon de cinq mètres (pour tout ce qui est de le faire bouger). Les mini-tourbillons doivent être autour d'une des parties de son corps et font maximum 10 cm de profondeur et diamètre. Contrecoup et/ou limites :Il faut bien entendu qu'il y ai du sable à proximité. Après utilisation, elle a l'impression d'en manger durant le repas qui suit. Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :30 minutes.
Total de la commande : 250
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Orazio
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Posté le Mer 8 Avr - 16:29
Orazio
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Ombre - Rang : C > B
Description concise
Les caractéristiques de son pouvoir restent sensiblement les mêmes qu'au Rang C, seulement il peut maintenant attirer une personne avec lui dans les ombres.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Toujours utilisable dans un rayon de 5m. Plus l’ombre est proche plus la disparition est rapide.  Il peut se déplacer d’ombres en ombres si celles-ci se frôlent.
Pour dissimuler une personne avec lui dans les ombres, il doit établir un contact physique.
Contrecoup et/ou limites :Plus il reste dans les ombres, plus il aura du mal a respirer, une simple gêne se transforme rapidement en une insuffisance puis une asphyxie complète. S’il reste trop longtemps il perd connaissance et sort de l’ombre.
Si une personne est avec lui et qu'il perd le contact physique, celle-ci sort automatiquement. La personne ne ressent pas la sensation d'asphyxie.
Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Il peut rester dans les ombres 5 minutes en pouvant respirer (de plus en plus difficilement), à partir de ces 5 minutes il est en apnée totale. Il peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jours.
Attention : L'utilisation de ce pouvoir avec une personne réduit le temps d'utilisation de moitié (2 min 30)


Orazio
Malchance - Rang : C > B
Description concise
Orazio peut toujours invoquer un "malheur" dirigé sur une personne. Il peut maintenant choisir entre un malheur faible (de rang C) ou modéré. Ce malheur modéré ne peut toujours pas blesser gravement une personne (tout au plus quelques égratignures ou une bosse) mais peut provoquer par exemple une grosse frayeur (Se faire faire frôler par une voiture ou un vélo, quelque chose qui tombe sur votre route, faire tomber ce qu'on a dans les mains etc...). Plus de peur que de mal.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Toujours par un regard, dans un rayon de 2m. Le malheur est provoqué dans les 5 minutes qui suivent le maudissement, l'effet ne continue pas une fois le malheur arrivé.Contrecoup et/ou limites :Après avoir maudit quelqu’un, il écope en retour d’un mal de crâne qui dure environ une heure. S’il essaie de dépasser sa limite de trois malheurs par jours, de un le sort n’aura sûrement pas d’effet et il gagnera une sale migraine pour les prochaines 12h.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :Trois malheurs par jour.


Total de la commande : 75 + 75 = 150
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Moïra
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Posté le Jeu 9 Avr - 23:22
Moïra
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Article souhaité :Cristal d'Eau
Total de la commande : 250 clochettes
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Erina
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Posté le Ven 10 Avr - 0:21
Erina
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Thaddeus : C’est ok !

Isadora : Ok, mais par contre, si elle est en train de se soigner d'une blessure grave (hémorragie), elle ne pourra pas en même temps se soigner de blessures bénignes en même temps, c’est les unes après les autres !

Samson : C’est ok !

Pandore : Ok pour voleur de sens ! Pour ombre, ok aussi, tu peux même passer à 3 fois par jour (15 min), ou 2 fois par jour (20 minutes) ! (Pas besoin de reposter, ta demande est validée)

Lexie : C’est ok !

Thelma : On va te MP dans les prochains jours pour Contrôle du Temps suite à notre annonce sur la modification du cristal !
Pour soins, c’est ok ! (pour le soin des blessures profondes, c’est ok pour les blessures de 2 à 3 cm de profondeur)

Astrée : C’est ok !

Nemesis : On a l’impression que le cristal est mal compris, il y a vraiment beaucoup de points à revoir donc on te suggère d’organiser une conversation avec le staff quand tu es dispo ?

Poppy : Tout bon !

Mariette : C’est ok !

Effie : Tout validé aussi !

Hee-Jun : Ok pour modification de taille ! On peut même te proposer 3 utilisations par jour (on te valide l’achat, pas besoin de repasse en boutique) Et ok pour Feu / Illusion !

Juliet : Ok !  

Orazio : C’est ok et on peut buffer le don pour toi aussi ! Soit 10 min en pouvant respirer (et 5 en apnée totale) 2 fois par jours, soit comme ta description actuelle mais 3 fois par jour !
Malchance tu peux augmenter à 5 fois par jour !

Moira : Tout bon !
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Pavel
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du mont celestia
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Pavel
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Pavel
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3e cristal : Vent - S
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Posté le Ven 10 Avr - 6:01
Pavel
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Malchance - Rang : A
Description concise
Pavel porte la poisse, enfin il peut en tout cas décider de maudire une pauvre âme qui souffrira assurément les affres de cette malédiction passagère. Bien que l'effet soit toujours une surprise pour Pavel qui ne peut choisir la forme que prendra cette malchance, il peut toutefois en influencer la gravité. Et puis, comme on le dit si bien, le malheur des uns fait parfois le bonheur des autres, il n'est pas rare que Pavel retire un bénéfice plus ou moins important de l'utilisation de son don, qui lui permet entre autre de se sortir de pas mal de situations cocasses.
Effets particuliers / Rayon / Taille :La malchance ne touche qu'une personne à la fois et celle-ci doit se trouver à moins de 15m. Le déboire subi a une gravité variable et peut être très sérieux (intervention du staff) ou plutôt bénin, selon la volonté de Pavel. L'effet concret n'est toutefois jamais choisi.Contrecoup et/ou limites :A cause d'une mauvaise absorption du cristal, Pavel souffre d'une malchance plus élevée et, comme allergique à son propre don, il en est quotidiennement victime. Par ailleurs, provoquer une lourde infortune n'est pas sans conséquence pour sa personne : il le paiera de trois à six heures de malchance accrue.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :6 fois par jour (régulière) ou 2 fois par jour (moyen) ou 1 fois par jour (sévère)


Vent - Rang : S
Description concise
Pavel peut manipuler le vent à sa guise, qu'il s'agisse de créer une légère brise pour se rafraîchir l'été ou bien de provoquer une bourrasque capable de freiner quiconque désirerait la défier.
Effets particuliers / Rayon / Taille :Pavel peut contrôler le vent dans un rayon de 80m autour de lui. Toutefois, les bourrasques violentes ne peuvent se former que sur un seul côté à la fois et perdent une grande partie de leur puissance au-delà de 10m.

Possédant également le cristal de la météo à un rang élevé, il lui est possible, grâce au contrôle de la pression atmosphérique au sein de son micro-climat, de provoquer et de manipuler une petite tornade capable de déraciner un arbre. Celle-ci ne conserve néanmoins sa puissance maximale que dans un rayon d'un mètre et s'affaiblit peu à peu pour disparaître entièrement passé 3m.
Contrecoup et/ou limites :L'utilisation prolongée à haut niveau de son don provoque une grande fatigue chez Pavel. Il est d'ailleurs plus sensible au froid et risque alors davantage d'être la proie aux virus passagers, comme la grippe ou le rhume.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :10 mins à 2 h dépendant de l'intensité du vent.


Météo - Rang : S
Description concise
La météorologie n'a plus de secret pour Pavel qui peut désormais créer et contrôler une zone météorologique autour de lui. De la faible bruine aux chutes de neiges, en passant par de forts orages, Pavel fait la pluie et le beau temps dans ce micro-climat. Fort heureusement néanmoins, certains phénomènes s'y produisent de façon plus ténue, comme les éclairs qui, bien loin de vous tuer si vous avez le malheur de vous trouver en dessous, ne vous feront ressentir qu'une décharge électrique modérée.
Effets particuliers / Rayon / Taille :La zone météorologique peut atteindre au maximum 2 mètres de large et 5 mètres de haut. Il peut également en former une de taille plus réduite dans un périmètre de 2 mètres autour de lui.Contrecoup et/ou limites :Pavel n'a de contrôle que sur son micro-climat et ne peut donc créer d'éclaircie si des nuages cachent déjà le soleil. Son don est par ailleurs fortement influencé par les conditions météorologiques : il sera en effet plus ardu de faire pleuvoir dans le désert, tandis qu'un temps humide sera propice à ses précipitations personnelles. Enfin, bien qu'il ait désormais le contrôle sur sa zone la plupart du temps, il n'est pas impossible que celle-ci redevienne un moodmeter lorsque ses émotions prennent le dessus.Nombre d'utilisations et/ou temps d'utilisation par jour :< 50cm de diamètre : 2h /
< 1m de diamètre : 1h /
< 2m de diamètre : 30 minutes


Total de la commande : 150 + 475 + 400 = 1 025
Merci!  Boutique / OLD - Page 2 390670839
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2e cristal : Météo - S
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