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and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill)
Jill
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de la vallée des constellations
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1e cristal : malchance (a)
2e cristal : clone (a)
3e cristal : métal (a)
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CLOCHETTES
Posté le Mer 19 Aoû - 17:48
Jill
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jill
je viens de : althea
Carte d'identité
ÂGE : vingt-huit ans.
NATIONALITÉ : anglaise.
LIEU & DATE DE NAISSANCE : née à londres le 17/09/1997.
MÉTIER : cheffe de la sécurité de requiem.
SITUATION MARITALE : célibataire.
Malchance
Description concise
Tu peux créer des malheurs aux autres sous forme de coup de malchance. Tu ne contrôles jamais la malchance en tant que telle, mais la simple intensité. Cela va d'un simple inconvénient à des accidents potentiellement dangereux selon la gravité que tu insuffles à la mauvaise fortune.

Effets particuliers / Rayon / Taille :Tu dois avoir un contact visuel avec la cible pendant quelques secondes d'affilées. Si ta victime quitte ton champ de vision avant que la malchance se manifeste, le malheur ne se produira tout simplement pas.Contrecoup et/ou limites :Il y a bien sur la fatigue et les migraines qui suivent l'utilisation de ton don, mais parfois, c'est plus que ça. Parfois, lorsque tu cherches à causer une malchance trop grave, tu subis un retour du balancier et tu devras alors subir à ton tour la malchance que tu causes. C'est rarement catastrophiques quand ça t'affecte, mais c'est assurément dérangeants.Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :Plus qu'une question de temps, tu peux causer dix inconvénients bénins, deux coups de malchance sérieux ou un événement majeur (intervention du staff) par jour.

Clones
Description concise
Tu peux te dédoubler. Pour l'instant tu ne peux créer qu'un seul clone à la fois qui récupère tes capacités physiques et ta façon de penser, mais pas tes dons.

Effets particuliers / Rayon / Taille :Le clone doit rester dans un rayon de cinq mètres de ta personne sinon il disparait. Si la copie peut agir indépendamment de ta volonté, tu peux imposer ton contrôle si elle est dans ton champ de vision. Contrecoup et/ou limites :Le clone est fragile et peut se faire briser par n'importe quel coup digne de ce nom. Tu ressens la douleur du coup lorsque le clone se fait briser (contrairement à quand tu le fais disparaitre volontairement). La fatigue ressentie par le clone te revient lorsqu'il disparait.Nombre d'utilisations et/ou minutes d'utilisations par jour :Un clone par jour pour une durée totale d'une vingtaine de minute.

T’es droite Jill, peut-être trop pour ton propre bien, sans aucun doute trop pour celui des autres. T’es la droiture honnête, pleine d’honneur, soucieuse de maintenir des idéaux qui sont devenus les tiens avec le temps. T’es aussi la droiture intransigeante, celle qui ne bouge pas d’une idée peu importe ce qu’on peut te dire. Autant dire que tu n’es pas toujours plaisante à côtoyer, souvent trop sérieuse, pince sans rire ou même détachée. Ce n’est pas que tu n’aimes pas la compagnie des autres (quoi que c’est discutable) juste que tu as des priorités bien tranchées. T’as des valeurs qui te sont chères, la justice en tête de liste. C’est quelque chose qu’on t’a inculqué depuis ta tendre enfance, c’est aussi un trait de ta personne qui a été accentué depuis ton arrivée à Althea, par le temps passé avec Edouard et le reste des membres de la sécurité de Requiem.

T’es aussi rustre, parfois Jill. C’est peut-être parce que tu n’es pas la plus apte socialement. Oh, t’arrives à feindre, à socialiser quand la situation le nécessite (quand tu es en service par exemple) mais autant dire que le coeur n’y est pas souvent. T’aimes les petits comités, les doux moments qui ne se partagent qu’avec de rares personnes. T’es peut-être trop solitaire en fait, habituée à dépendre que de ta seule personne. Tu n’aimes pas faire autrement, laisser les gens entrer dans ta vie te parait dangereux, risqué. Tu t’en gardes, maintiens les autres à une certaine distance. Elle n’est peut-être pas nécessaire, cette distance, après tout, t’es assez forte pour supporter les coups durs de la vie maintenant, mais elle te rassure, comme une habitude dont tu ne parviens pas à te passer. Tu te complais dans ta solitude autant qu’elle te pèse. Peut-être est-ce simplement plus simple maintenant, te cacher derrière une couche de sarcasme et de soupirs bruyants. On t’a appris à ne pas laisser filtrer tes faiblesses, c’est quelque chose que tu appliques presque machinalement à présent.

Mais au fond, derrière tous ces mécanismes de défense trop bien intégrés, t’es cette enfant qu’on a forcé à grandir trop rapidement, à qui on a imposé bon nombre de responsabilités trop tôt. T’es celle qui a découvert ce nouvel univers avec de grands yeux et toute la curiosité du monde. T’y as vu un endroit à protéger, un endroit où tu pourrais te réinventer, construire sur ce qu’on t’a appris tout en t’en détachant. T’es devenue toi-même ici, plus que ce que t’étais avant la chute. Et t’as eu l’opportunité d’oeuvrer pour ce qui te tenait à coeur, défendre la justice, protéger ceux qui le méritent (un concept obscur certes).

Pour atteindre tes idéaux, maintenir tes valeurs, t’es prête à tout ou presque. T’es pas du genre à reculer devant… quoi que ce soit en fait. Tu n’es pas impulsive ou du genre à foncer tête première, t’es plutôt celle qui crée un plan, qui pèsera les pour et les contre. Mais tu finiras toujours par agir, peu importe l’obstacle qui se dresse devant toi. Pragmatique, tu prendras toujours le côté le plus avantageux pour toi et ce qui te tient à coeur, même si ce n’est pas la solution la plus plaisante ou la plus évidente. Pour l’instant ça implique de taire certaines choses, de garder tes cartes près de toi le temps de trouver une véritable solution. Parce que même si toi, tu dois te perdre un peu en chemin, tu maintiendras la Vallée dans la droiture, tu la ramèneras dans la justice.  
Ta naissance n’a rien eu d’un événement mémorable pour ta famille. Deuxième enfant d’une fratrie de trois, t’as échappé au rôle de l’héritière, mais aussi à l’attention portée au cadet. Tes parents n’ont jamais été les plus aimants ou les plus intéressés dans le bonheur de leurs enfants. Non, ce qui importait, c’est plutôt de vous voir réussir dans tout ce que vous entrepreniez et plus largement d’obtenir des résultats dans votre vie. Cela impliquait une éducation de haut niveau, que les meilleures écoles et des activités parascolaires dignes de ce nom. Après tout, il fallait vous préparer à la vraie vie (une préparation qui a sans doute commencé un peu trop tôt), mais surtout pour assurer que l’avenir de l’entreprise familiale soit entre de bonnes mains lorsque tes parents prendraient leur retraite. Ces attentes s’appliquaient surtout à ton ainée, elle qui allait reprendre la direction de l’entreprise un jour. Pour ta part, il suffisait de te montrer à la hauteur des attentes et de ne rien dire. Cette partie a toujours été bien importante, on s’attendait à ce que tu sois présente en tout temps, mais tu ne devais jamais prendre l’espace réservé à ton ainé ou encore éclipser ton cadet qui récoltait toute l’affection de tes parents.

Grandir n’a donc pas été plus mémorable que ta naissance. Tu t’es longtemps contentée de faire ce qu’on attendait de toi. T’as rapidement compris que ça ne servaient à rien de t’opposer  à la volonté de tes parents à ce niveau. T’as du opter pour d’autres stratégies notamment en cherchant ta liberté ailleurs. Tu t’es inscrite dans un club d’escrime pour passer le temps et faire sortir l’entièreté de tes émotions. De cette façon, tes parents ne pouvaient rien te reprocher à ce niveau et tu t’en portais bien mieux. Le reste de ton adolescence s’est donc passé ainsi, avec toi qui t’épanouissais dans tes temps libres et tes parents… eh bien ils ne se sont jamais davantage préoccupé de toi. Ça importait peu que tu réussissais mieux à l’école que ton ainée ou encore que tu te portais mieux dans les soirées mondaines auxquels ils vous trainaient. Tu n’étais pas l’ainée, pas celle choisie pour hériter de toutes les responsabilités. Autant dire que tu pourrais les tenir responsables de tes envies de te créer une place dans ce monde. T’en as jamais eu avec eux après tout.

En ce sens, la chute des capitales a été une bénédiction pour toi. T’as été séparée de ta famille dans le chaos et malgré tes tentatives de les retrouver dans les tunnels, c’est sans eux que tu en est sorite. T’aurais peut-être pu essayer d’avantage, mais ta route à croiser ceux qui cherchaient à explorer ce nouveau monde. T’as décidé de les accompagner pour découvrir ce qui se cachait dans cet univers. C’était plus dans tes cordes que rester sur place à attendre que quelqu’un d’autre se bouge. T’y allais aussi dans tes cordes, prendre soin des blessés n’était pas non plus dans tes cordes.
Puis vint le temps de faire un choix entre les groupes qui se créaient. C’est Cassandra que tu as suivi, autant parce qu’elle t’en a donné l’opportunité que parce que sa vision était celle que tu préférais. Les autres partis ne te seyaient pas vraiment, tu préférais de loin l’idée de ne pas prendre part à un conflit inutile. T’as eu l’impression de voir ton choix validé lorsque vous êtes arrivés aux lieux qu’habitaient le groupe suivant Cassandra. C’était magique, voilà le seul mot qui peut décrire l’endroit.

Et tu t’es faite à la vie à Requiem. T’as pu rejoindre le groupe assurant la sécurité de Requiem assez rapidement. T’as aidé à stopper un fauteur de trouble grâce à ton don, celui que tu maitrisais un peu mieux avec le temps. C’est assez pratique pour déstabiliser les gens lorsqu’un petit coup de malchance les frappe. Un sceau qui tombe sur une tête ou une cheville qui plie au mauvais moment aide dans n’importe quelle course poursuite. Ça t’a permis de te démarquer à plusieurs reprises pendant les années suivant ton entrée dans la sécurité. Ce fut assez pour qu’on te confie le poste de chef de la sécurité est mort dans l’exercice de ses fonctions. Pour toi, cette promotion est une consécration de ce que tu as pu accomplir pendant les six dernières années et tu comptes bien t’en montrer à la hauteur. Le problème ? Ce que tu n’as pu que supposer par le passé, à savoir qu’il y a plus de noirceur dans la Vallée qu’il n’y parait, t’es devenu évident lorsque tu as découvert une lettre cachée dans le bureau que tu as récupéré avec les fonctions. Ça t’a donné une tâche supplémentaire, la nécessité de continuer le travail de ton prédécesseur et de redonner à la Vallée sa droiture, peu importe ce que tu devrais faire pour y parvenir.  
Un génie apparaît et vous accorde un vœu ; que demandez-vous ?
Tu demanderais à ce qu'on te donne ta place, celle où devrait être. C'est un concept flou, même pour toi qui a toujours cherché cette place. Mais voilà ce que tu demanderais au génie, après tout, lui il devrait bien être capable de le deviner et te donner un rôle dans ce monde.

Le génie accorde votre vœu, mais en échange une personne que vous ne connaissez pas meurt. Voulez-vous toujours faire un vœu ?
Non, jamais de la vie. Il y a des choses plus importantes dans la vie que ton besoin de trouver ton rôle, la vie des autres en fait partie. Pour que tu décides qu'il y ait mort d'homme, il faudrait que ce soit pour quelque chose de bien plus important en jeu, par exemple la paix dans le monde ou dans ces eaux-là.

Vous êtes dans la rue en plein milieu de la nuit ; il fait sombre, c’est effrayant. Soudainement, dans une allée à côté, vous entendez un bruit suspect mais rapidement étouffé. Que faites-vous ?
Tu vas voir. Il n'y a même pas une autre possibilité à ce niveau. Parce que ça voudrait dire que quelqu'un est potentiellement en danger et que ça justifie amplement tous les risques que tu pourrais prendre. Bien sur, une fois dans l'allée, t'aviserais, tu n'es pas non plus suicidaire au point d'aller dans te jeter complètement dans la gueule du loup.

Qu'avez-vous le plus de mal à supporter ?
L'échec, la solitude, une multitude de grands concepts qui ne veulent peut-être pas dire grand chose pour les autres. T'aimes pas décevoir, t'aimes pas voir les gens se détourner de toi. Tu supportes pas de te dire qu'ils partent avec raison, que t'es le problème, c'est pour ça que tu t'efforces de ne pas leur donner de raison et pour cette raison que tu ne supportes pas l'échec.

Quel est votre plus grand cauchemar ?
Les clowns, sans aucun doute. C'est terrifiant et franchement, tu ne comprends pas comment quelqu'un pourrait trouver qu'ils sont marrants. Il faut brûler tous les nez de clown, voilà peut-être que tu devrais faire ça comme voeu si jamais tu rencontres un génie (pas au point de tuer quelqu'un).

Quel est votre avis sur les dons, les cristaux ?
C'est une véritable bénédiction, un coup de chance (ce qui n'est pas sans ironie considérant le cristal que tu as reçu). C'est une ressource qu'il faut traiter avec prudence pour ne pas prendre le risque d'en abuser ou de causer une catastrophe. Tu supposes qu'il faut en découvrir les secret pour pouvoir bien faire les choses, mais t'es aussi consciente que ce n'est pas dans tes cordes. Tu comptes bien aider tous ceux qui peuvent le faire, cela dit.

Quel est désormais votre objectif de vie ?
Te trouver ou te créer une place dans ce nouveau monde. Tu veux qu'on t'écoute enfin, qu'on te dise autre chose que te taire à chaque fois. Tu veux une place qui est la tienne et puisqu'il n'y a sans doute pas de génie ici (quoi que) il faudra que tu la fasses par toi-même.

Quel joueur se cache derrière l'écran ?
• Ton nom / pseudo : dday.
• Âge : vingt-six ans.
• Feat. de votre avatar : cassandra (tangled).
• Comment as-tu découvert le forum : c'est un reboot.
• Acceptes-tu que ton personnage tombe malade et subisse la Transcendance : oui.
• Des remarques / commentaires : rebonjour tout le monde
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Posté le Mer 19 Aoû - 18:17
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AH. Je savais pas que Cassandra existait, faudra que je fouille les dessins animés plus en profondeur moi, en tout cas j'aime son prénom et son visu. J'ai hâte d'en apprendre plus, hihi, peut-être que Acace viendra faire des concours de malchance avec elle ! Bon courage pour la suite de ta fiche et ton recrutement! and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 943517200
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Mariette
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Posté le Mer 19 Aoû - 18:56
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bah dit donc bbchat c'est tout vide ! on veut lire nous :ehe: bon courage avec ta fiche et pour la validation !!!
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Posté le Jeu 20 Aoû - 4:22
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merci vous deux vous êtes des amours and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 4187200436

@Icare yees elle existe juste dans la série de Raiponce c'est pour ça (série que je recommande, elle parait pas géniale au début de la première saison mais les deux d'après sont très bien and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 2121653552) ahah les concours de malchance qui détruiraient Requiem à force je crois ce serait terrible (mais pourquoi pas and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 683926865)

@Mariette oui forumactif buguait et je voulais pas persister, mais ça se remplie un peu, ce sera bouclé d'ici le weekend and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 2493205323
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1e cristal : Plantes - Rang S
2e cristal : Annulation de dons - Rang C
3e cristal : Réparation - Rang A
4e cristal : Contrôle des souvenirs - Rang A
5e cristal : Illusions - Rang A
6e cristal : ///
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Âge : 28 ans
Métier : Parfumeuse
Disponibilité RP : and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) VKWSGs3 Clochettes : 310
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Posté le Lun 24 Aoû - 14:38
Rachel
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Jill




Oh j'aime déjà cette petite Jill  and if that joy, that thrill doesn't thrill like you think it will (jill) 2121653552  Si droite, si honnête ! J'adore son petit côté super terre à terre et "factuelle", et on ressent bien dans l'histoire que son caractère a également été forgé par son enfance, son entourage. Le personnage est super cohérent de A à Z et j'ai hâte de voir ce qu'elle va faire face à Donovan maintenant, continuer de respecter à 100% les règles ? Qu'est-ce qui est juste et qu'est-ce qui ne l'est pas pour notre nouvelle chef de la sécurité ? Je valide ta fiche !
Tu recevras en deuxième cristal, le cristal de Clones ! (Tu peux me MP lorsque tu auras édité la fiche, je passerai voir)

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