Mai 2019. Par une nuit d’orages sans précédent, toutes les capitales du monde tombèrent dans des gouffres béants. Hommes et bâtiments furent emportés sous terre. Pourtant, il y a eu des survivants. Des miraculés, sauvés par des cristaux magiques qui leur confièrent des pouvoirs extraordinaires. Ils se relevèrent. Ils bâtirent de nouveaux pays : le Royaume de Caer Hrid, le Mont Célestia, la Vallée des Constellations. Ceux qui ne furent acceptés par aucune de ces communautés formèrent le Désert des Oubliés. Et ainsi, la vie continua. Cinq ans durant, chaque pays poursuivit son objectif. Et le jour fatidique arriva : celui où ils parvinrent à trouver une solution pour remonter sur Terre…
Mars 2025. Après des années de recherche, les habitants d’Althea finissent par ouvrir un passage vers la Terre. Mais ceux qui remontèrent étaient loin d’imaginer ce qui les attendait en haut : des ruines aux allures post-apocalyptiques, des monstres assoiffés de sang. La Terre n’était plus habitable. Pire, cette ouverture permit à ces monstres, les Transcendés, d'infiltrer Althea. Une nouvelle maladie touchait désormais les Althéens, et les malades se transformaient petit à petit en Transcendés. Dans ce nouvel contexte de crise, les gouvernements des pays se déchirent, se fragilisent. Le futur semble plus que jamais incertain.
Novembre 2025. Tant bien que mal, les Althéens doivent continuer leur chemin, malgré l’ombre de la maladie des Transcendés. A ce jour, aucun remède n’a encore été trouvé. Pendant ce temps, le Royaume de Caer Hrid semble s’effriter, perdant deux territoires clés. La Vallée traverse des temps sombres sous le gouvernement de Donovan. De leur côté, le Mont Célestia et le Désert des Oubliés se rapprochent, mais pour le meilleur ou pour le pire ? Les mystères d’Althea pourraient en tout cas bientôt s’éclaircir, alors que les pièces du puzzle s’assemblent petit à petit...
Il s'agit pour vous de retrouver les parties informatives du forum. Que ce soit concernant le inRP ou le hors RP, vous trouverez sans problème la réponse à votre question ici. Il est nécessaire de faire un tour dès votre inscription, si ce n'est avant, afin de prendre pleinement conscience de l'univers du forum.
La communication est un point essentiel sur un forum et pour se faire, nous mettons cette zone à votre disposition. Questions, suggestions ou bien demandes de partenariats, c'est bien là ! Vous trouverez aussi toutes les annonces importantes (ou non) du staff, ainsi vous serez toujours à la page des nouveautés, notamment lorsque vous reviendrez d'une absence que vous devrez aussi prévenir ici.
Afin de mieux vous cerner (et de vous aimer encore plus) il est obligatoire de passer par ici. C'est un peu la genèse de votre personnage, là où on en apprendra plus sur votre petite création ! De plus, cela vous permettra du goûter au chaleureux accueil de Spirited Away, car les membres comme le staff viendront vous accueillir avec bonne humeur.
Il est n'est pas possible que votre personnage stagne durant tout votre séjour sur Spirited Away; c'est impensable ! Il va forcément louer des liens à travers de nombreux RPs, ou envoyer des petits messages holographiques à ses meilleurs amis, ou même ses pires ennemis. Toute cette paperasse là, c'est ici. On pourra suivre la progression de votre personnage de A à Z ! Si c'est pas beau ça ?
Les leaders du Royaume de Caer Hrid ont décidé de s'installer dans cette grande ville aux allures du Moyen-Âge, dont les maisons et châteaux ont été creusées dans la pierre. Flambante et imposante, la capitale se dresse fièrement au-dessus de toute la région, et ses nombreuses rues en pente sont toujours très animées, et pour cause : c'est à ce jour la ville la plus peuplée de tout Althea.
Banlieue bourgeoise, les Villas incarnent la réussite des nouveaux self-made-man d'Althea. Ensemble d'appartements et de pavillons outrageusement luxueux, il s'agissait à la base d'une zone résidentielle aménagée pour les plus riches. Au fur et à mesure du temps et de la demande de ses résidents, cette banlieue a grandi jusqu'à devenir le carrefour de la décadence : casino, resorts paradisiaques, golfs et lacs artificiels, on n'y manque de rien. Mais pour accéder à ces lieux privés, il vous faudra d'abord être admis parmi la liste des VIPs. C'est-à-dire payer une somme astronomique, ou se faire inviter par un VIP...
Terre toute nouvellement découverte par Caer Hrid, cette forêt amazonienne a pour vocation de remplacer les Sylvestres pour ceux qui ont fait le choix de rester fidèle au pays. C'est dans cette région humide et chaude, peuplée de créatures et d'insectes de climats tropicaux que l'on y construit de nouvelles cabanes luxueuses dignes de villas modernes !
Polaris est la capitale du Mont Célestia, le coeur de toutes les activités de la région. Au pied des montagnes qui surplombent la ville, il s'agit d'une ville qui célèbre la technologie. Les gratte-ciels en verre se fondent dans le paysage, et la vie nocturne y est particulièrement active, lorsque tous les néons s'allument pour laisser place à une cité colorée. Inspirée des plus grandes capitales du monde, Polaris est une ode à New York et Tokyo, et ré-interprète à sa manière la ville du futur : ponts magnétiques, véhicules autonomes, dôme protecteur, holographies... Elle est pour ainsi surnommée la folie électrique.
Plus récente ville du continent, Autralis est un havre de paix dans les plaines célestes. Construite loin des montagnes enneigées, la ville, contrairement à Polaris, ne siège pas sous un dôme. L'entrée est moins limitée et même les Oubliés peuvent entrer dans ce qui semble être le nouveau joyau de la région. Si Polaris se veut être une réplique presque exacte de différentes capitales du monde, Australis est quant à elle un mélange de villes réputées pour leur festivités comme Las Vegas, Macau, La Nouvelle-Orléans ou Dubai. En effet, vous trouverez de nombreuses salles de concert, des casinos, des cinémas et même un parc d'attraction.
Installé plus loin dans les montagnes que Polaris, le village congelé est habité à l'année par quelques curieux. Déjà construit lors de l'apparition du premier groupe de Celestiens, il surprend par sa capacité à tenir chaud aux locaux qui y résident.
Loin des villes et bourgs du Mont Célestia, loin derrière les prairies enneigées et au-delà de toute présence de vie et de civilisation se trouvent les forteresses oubliées. Piégées dans la glace, les entrées sont scellées et les secrets bien préservés à l'intérieur de ces murs de froid. Quelques expéditions ont été lancées par de rares aventuriers, et si à ce jour on a réussi à pénétrer dans les premières salles, le coeur est toujours bien protégé, et qui sait ce que pourrait renfermer ces forts ?
Heureusement pour le Mont Celestia, toute la région autour de la capitale ne se compose pas que de pics glacés et inhabitables. On retrouve de nombreux terrains riches en ressources aux alentours de la capitale et les Polariens ont sû les exploiter avec brio.
Parce que la Vallée des Constellations est plongée dans une nuit éternelle, ceux qui y vécurent jadis construisirent une gigantesque cité sous terre, véritable temple de la lumière. Ville de l'art et de l'artisanat, on y trouve la magie sous diverses formes ; c'est là qu'on peut dénicher de rares trouvailles et accessoires magiques. Tout comme la nuit ne quitte jamais le ciel de la vallée des constellations, la lumière ne quitte jamais cette ville en dôme. Pour autant, elle est très calme et discrète. Ses nouveaux habitants sont connus pour leur modestie et leur volonté de rester loin de tout conflit, les visites y sont donc peu autorisées et doivent recevoir une autorisation du comité d'administration de la ville.
Il s'agit du nom donnée à la plus grande partie de la Vallée des constellations, des plaines calmes et tranquilles aux reliefs peu accentués, éclairées par des lanternes allumées par les passants. Route de commerce établie entre Célestia et Caer Hrid, la région fut rapidement en proie au chaos le plus ambiant, le principal danger venant uniquement de l'être humain et de sa cupidité. Il fut donc rapidement décidé par les hautes sphères de la Vallée qu'il fallait protéger cet endroit, afin de faire comprendre aux autres nations qu'ils resteraient en dehors des conflits stériles. La vue sur le ciel nocturne éternel est imprenable depuis cet endroit et chacun peut ainsi admirer les différentes constellations qui procurent une source de lumière bienvenue et rassurante.
A l'orée de la forêt se trouvent des terres de calme et de paix, parcourues par de nombreuses rivières, où le silence règne en maître, à un tel point que chaque pas et parole résonne dans un écho presque effrayant. Une aura mystique couvre ces lieux, où une fine brume se disperse en continu toute l'année. C'est un lieu parfait pour se retirer loin de la civilisation et se couper de tout le temps de quelques jours. Il n'est donc pas rare d'y rencontrer des voyageurs en quête d'un moment de solitude ou de rédemption ; certains viennent même y confesser leurs péchés avant de repartir.
A l'extrémité du territoire se trouve une gigantesque crevasse, plus noire encore que le ciel de la Vallée. Traversant le pays de long en large, personne ne sait ce qui se trouve de l'autre côté de cette dernière car jamais personne n'a réussi à traverser cette zone dangereuse. On sait juste que depuis cinq années, pas une seule lumière n'a été aperçu de l'autre côté, de la terre comme du ciel, comme si aucune étoile ne venait percer les ténèbres. Est-ce parce que la crevasse est trop grande, ou parce que rien ne vit de l'autre côté ? Un mystère qui restera entier encore longtemps, car il n'a encore jamais été possible d'atteindre le fond et d'en revenir vivant.
Anciennement un territoire du Royaume de Caer Hrid, il s'agissait d'une zone résidentielle pour tous ceux qui avaient fait le choix de vivre au calme, loin de l'effervescence de la capitale caérienne. Désormais une zone de la Vallée, vous trouverez ici et là de grandes cabanes, reliées les une aux autres par des ponts en bois. C'est cette gigantesque zone résidentielle qui couvre plus de la moitié de la forêt que l'on surnomme Les Sylvestres. Ne sous-estimez pas le confort de ces cabanes, car si de l'extérieur elles peuvent paraître bien modestes, elles offrent tout ce qu'il faut pour être bien installé. Cependant, la forêt est si dense qu'il est difficile de s'y repérer, ce qui explique que peu osent s'y rendre.
Cette région, laissée à l’abandon avant la construction des nouvelles infrastructures dans le désert, est désormais un lieu de passage très fréquent des véhicules qui font l’aller-retour entre le camp des nomades et les différentes région du Nord du continent. On y retrouve le relais victoire, mais également la tempête éternelle et le château de verre qu’elle protège.
Il est plutôt compliqué d'accéder au plateau du temps quand on n'en connait pas l'entrée, seul un escalier creusé à même la roche permet d'y monter. Certains disent que l'escalier est naturel, creusé par les âges, d'autres soutiennent qu'il est apparu par la main de l'homme. Une fois sur le plateau, tous les yeux se rivent vers les cieux qui semblent pouvoir être touchés par une main levée. Quelques personnes se sont perdues dans leur contemplation, perdant toute notion du temps.
Véritable cimetière de bâtiments écroulés ou soufflés par la main d'un géant, les ruines ensevelies ne sont pas entièrement visibles à l'air libre comme le suggère leur nom. Là où certains toits ont disparus, on peut accéder à l'intérieur d'anciennes bâtisses où le chaos règne en maître. D'autres accès comme les antres permettent d'entrer dans le reste des ruines complètement ensevelies dans le sable. Il faut être prudent car rien n'est vraiment stable.
Le campement regroupe toutes les habitations et les activités des oubliés. Les habitations sont toutes faites de tissus façonnés à l'atelier, on pourrait plus parler de grandes tentes que de vraies maisons. Il serait trop compliqué pour les oubliés d'aller chercher du bois ou façonner des pierres pour se construire d'authentiques habitations. C'est beaucoup plus simple de déplacer les tentes dans le désert au fil des tempêtes de sable de toute manière.
Le sable fait petit à petit place à d'immenses plaques rocheuses en ce lieu fort en émotions. C'est ici que se sont retrouvés ceux qui avaient réussi à sortir des souterrains après la chute. On peut d'ailleurs encore voir à quelques endroits des noms gravés dans les rochers. Et c'est ici que viennent parfois les oubliés pour tenter de remonter sur leur Terre d'origine.
Apparue comme par miracle, l'île du Maître des rêves surplombe désormais les mers du Sud et forme la base principale des mirages. Hétéroclite avec sa moitié luxueuse et son autre facette pleine de malfrats du dimanche, les visiteurs doivent s'attendre à de nombreuses surprises ! Le Maître la remodèle souvent à son image...
La région est fière de ses magnifiques plages de sable qui donnent sur les Mers du Sud. C'était autrefois la destination touristique par excellence de Caer Hrid par excellence ainsi que son second coeur économique. Si sa gouvernance appartient désormais aux mirages, son atmosphère n'a pas changé : c'est toujours un lieu où la fête bat son plein, qu'il fasse soleil ou neige. Activités sportives ou ludiques, cocotiers et farniente, il y en a pour tout les goûts !
[LIEU RÉSERVÉ AUX MIRAGES ET À LEURS INVITÉS] Un petit réseau de morceaux de terres lévitant au-dessus des vagues et reliés entre eux par un ensemble de ponts en bois. Il ne faut pas avoir le vertige pour s'y aventurer mais c'est une escale appréciable pour les pilotes de l'aéronef mais également pour tous les oiseaux marins et même quelques créatures fascinantes comme les baleines volantes qui viennent souvent souffler des nuages sur les quelques habitants du coin. Le seul moyen d'y accéder pour le moment est d'emprunter l'aéronef depuis l'île du Maître.
[LIEU RÉSERVÉ AUX MIRAGES ET À LEURS INVITÉS] Réservé aux mirages, ce port aérien se compose de montgolfières et de dirigeables aux formes et aux couleurs variées et explique pourquoi les cieux de la Baie des songes sont si souvent encombrés. Voguant par-dessus le territoire, on y accède uniquement par avion ou autre transport volant et seulement à condition d'avoir prouvé son allégeance au Maître ! Cependant, on est jamais à l'abri de petits malins...
Là mon kiwi, c'est l'endroit où toutes les choses perdent toute crédibilité. Ici, c'est le flood. C'est un peu la place du marché, la foire au village. Bonne ambiance obligatoire et jeux fortement conseillés. Sortez donc de votre personnage et parlez de joueurs à joueurs. Quoi de mieux que de bons délires sur un forum ?
Une âme d'artiste ou un talent caché ? C'est bel et bien là que vous pourrez exposer vos chefs d’œuvres. On aime en avoir plein les yeux, être éblouis par de belles choses, alors n'hésitez clairement pas à partager votre savoir faire. Un lieu d'échange est toujours très important pour une communauté après tout.